但是中国有句古话说的好不破不立,破🟂🚒而后立,雅达利的崩溃却让许多的公司看到了机会趁势崛起.
其中任天堂当然是最大的赢家,任天堂吸🀺🁵取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量.
并且在198🇾5年《超级马里奥兄弟》登场后在北🙴美掀起了狂热风暴.
然后任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利盛时🜫🅇期的状⚊🏱况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了🉤🉐4亿美元大关.
但是,任天堂只是雅达利大崩溃下最大的那个幸运儿,在任天堂之🖝📪外还有☽🄹其他的公司也在趁势崛起.
其中就有原时🇾空开发除了生化🜔🁸危机的☕⚶喀普康.
喀普康在创立之初是做电器零售的,主🟂🚒要是卖🔹🅢街机基板、机台相关的电机零配件.
然后在事业蒸蒸日上的时候,创始人听说当时曰本最热门的游戏制造商因为🐨自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与制🍻🍓造商TAITO展开接洽.
这次投资很快就获得了丰厚的回报,当年即收回部投资,次年的累计销售额超过了5亿日元,其利润率更高达1🍃🅝5%以上.
然后当这家公司眼热游戏开发更赚钱想要自主开发游戏却苦于雅达利对于市场的高度统治而发愁的时候,🕽🏊机会🄳🁦🈁从天而降.
雅达利自乱阵脚,自己把自己搞死了.
而此时的喀普康正因为股东⛏分歧闹了分家,📁🗻♍创始🅋🄽人从原公司独立出来正式的创立了喀普康.
喀普康最初的正式员工尚不足10人,根本无力展🙴开大规模的游戏开发工作.
但是这个不是问题.
因为当时正值雅达利劫后的混沌时期,游戏产业失去了强力市场主导者后显🐨现出一片萧条凄凉的衰败景🉤🉐象.