电影生化危机🛊🚫不但捧红了米拉乔沃维🌕⚣奇,而且作为衍生品的电影,生化危机对自己的母体游戏的销售和传播也有着巨大的作用🐵🄐☔.
有许多的人因为喜欢生化危机的游戏而追捧电影,而更多的人则是因为♧生化危机的电影所熟知并且玩起了游戏.
生化危机可以说是原时空改编成🆇电影最成功🐆♒的游戏.
而说来讽刺的🛊🚫是,制作生化危机🆇的这家游戏公司喀普康确实在雅达利崩溃之后才崛起的.🕀🆥
对于曾经最辉煌时期的雅达🀷🁟利,那绝对是游🐆♒戏界🃒的第一座大山,压得所有对手都无力反抗.
但是无奈自己作死.
雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名♧IP烂作.
ET外星人是最经典的科幻电影之一,但是偏偏由它改编的游🞯🗩🞎戏却是最坑的改编,并且没有之☴🃤一.
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400🃊万🁟🖎份游戏.
多出来的🕤250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇.
在🔖当时雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美🞯🗩🞎国市场上出现了近万款游戏.
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了🞯🗩🞎1🞟9👮82年圣诞节的市场大崩溃.
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土🇬游戏机市场彻底消失⚴.
那一年,🕤一个决策失误让辉煌的雅达利彻底失去了对北美市场的控👮制.♧
接近三年的冰川期使得原⛠🛶本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有⛥专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振.