《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场🎔🐵🄑已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”,仅神户地方的一家大游戏公司当年度就削减了四分之一以上的🄗员工.
这给了喀普康机会,创始人直接在各大报章刊登广告高薪招🖯募游戏相关的技术人员,在当时日本各大游戏开发厂商纷🎟纷裁减员工的形势下,喀普康大张旗鼓的招募活动立即引起了强烈反响,吸引了大量的游戏开发的🁙🆉人才.
机会总是留给眼光独当并且有准备的人的,于是,抓住🐏⚣了机会的喀普⚾康很快接连制作出了多部脍炙人口的☗⛉😡优秀游戏.
雷大嘴说过,站在风口连猪都能飞起来.
喀普康可不是猪,于是它比远比猪非得更高🕲🍢🕲🍢🕲🍢,飞的更好.
随着制作出经典之中经典的街头霸王,喀普康开始被游戏爱好者赞称为了“动作天尊”,而这个🛍称呼后来☗⛉😡更被整个业界承认.
喀普康的成功🔣🏒起码有小半的原因是因为雅达利的决策失误,自我崩溃.
乔峰现在拿喀普康另一款经典之作生化危机出来作为雅达利的崛起之作,不知道这算不算一场🄔有点特别的轮回.
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