硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其⚍实也没🁹📭有多大的问题,但🚛那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。
可以说《战神》其🛍🛇系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂🖄🐁☥》里玩🎎🏺家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,斧头等各种📋🙕各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只🍵🌝是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,🄴🁭🉅解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体📒型庞大的怪物时,奎🔝🁪托斯那‘渺小’的体型跟boss形成🎈🏄反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪🄴🁭🉅的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲🄷🂋🍏板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同🝞🌔时在下面也出现🖄🐁☥了bos🙳🎡💪s战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着🄿面前的海德拉,或者♫🙳说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,🔝🁪相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。
中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去🈠⛒了。