凡尘幻梦>玄幻小说>易经杂说 电子书 > 第八章 我家公子不屑动手!
    而boss战的🏱话,则是增加了bos♭🋩s更多的攻击与应对手段。

    例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托🁱🉣斯先进入到船舱中,然后遭遇了海🈜⚳德拉的其中一个头颅。

    但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就🄙♦是往前面拱一下。

    只需要卡住实机防御,🏰🝭然后🅫上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制🏟🛚游戏一样。

    实际上这一类的教学🐥关卡📑机制在《战神》🁱🉣系列里面也算是传统了。

    例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔🛂🙧,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻👎🇮🛺格挡闪避。

    给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面🏟🛚改🉒🆮变比较多的地方。

    “这是qte?低难度特有的福利!?”

    面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现🝜了一个系统提示,显然这还是一个🐨教学关卡。

    陈旭看着说明,这才反应了过来。

    刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤🅿🌔害,但同样这个⚉🏨🜧攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。

    而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,👃还能够给🙜🋋🗯boss🉍造成大量伤害。

    同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见🆅🍎切斩一样,算准了bos🔯s攻击的时机然后进行反击。

    但在低难度下这将会是以q🅫te的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发了。

    简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要👎🇮🛺玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。