而其他的org则是刻意的让玩家去提升,刻意的让玩🖘💶🖓家卡关。
不下副本提🙨🌽🄣升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升装备,你就打不过后面的怪。
这是一种强迫式的让玩家提升。
而在《魔兽世界》里则是自主式的。
死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院,这些副本其实都算是可做🂲可不做的。
因为在这其中获得的奖励🞠🕥,尤其是死亡矿井这些,都属于过度式的奖励。
但这些副本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的b♒oss,其实都是剧情本身的一部分。
这些副本都是有相应的任务剧情联系的。
例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,🝳迪菲亚兄弟🜮会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的🀙故事。
这些内容关键么?
对于游🙠戏本身的体验而言的话,其实并不是🕪🌗很关键。
不🈁否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款or☫🏈g游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提🌎♦升自己装备这件事情上面。
这种副本与世界观、剧情的联🜮🅥系,将线性沉浸体验,做成了一种分割式的体验。
可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。
花时间做出来的,可🝲🏆以不是重要的内容元🝳素,但却必须要有,哪怕玩家都不会注意到。