因为本身这是个大型的世界,甚至如果抛开org的元素,其实《🖉魔兽世界》🌄本身也能够看做是一个大型的开放世界游戏了。
而这也是跟杨晨之前设👷想的玩家不用打卡时体验,随时可以afk然后下一个版本在回归有关。
另外也有大部分玩家在等级提升到一定程度的时候,直接开个其他种族的小号,玩⚤个不同的职业🏕🚀。
因为在《魔兽世界》里👷,跟其他org单一的线性体验是完全不一样的。
其他org游🎄戏里面,升级、下副本、做🞙🔦任务、🚩🖄刷怪,开启新地图。
基本上是一条龙式的体验,a-b-c-d的线性模式。🁆🃡
但在《魔兽世界》里面就完全不一样了。
游戏的世界观、任务线,还有地图区域的设定,完全可以说🂢🐚🀙是以单机内容下开放世界的设计概念来进行or🙓g设计的。
这也是为什么梦境记忆中,即便🈡⛛🛇过去了十几年,仍然没有一🂢🐚🀙款org游戏敢说超越了《魔兽世界》,包括在《魔兽世界》后的🄧⛤《ff14》。
在主线剧情上🎄面,可以说ff14🉠对org的塑造绝对是顶尖级水准的。
可如果体验其他的内容,那就会发现除去本身主线的剧情外,对于整个游戏的世界观、例如支线还有各个种族、角色以及组织的故事,《ff1👘4》都有着☌♫不小的缺陷。
而《魔兽世界》则是尽可能的让整个世界变得丰满起来,跟《gta》创造了🌄洛圣都的理念一样,玩家可🅭以不去发现,但游戏要做为了让艾泽拉斯的世界变得更鲜活,让玩家更具有🃱沉浸感。
这也是为什么在《魔兽世界》中,提升等级的时候,你会发现任意选择一个地图区域,都能够让你很顺利的攀升到高等级,这🄧⛤期间甚至你有很多你都没发现过的任务跟故事。
因为玩家提升等级需要的经验数🈡⛛🛇值,远远小于游戏中设计任🂢🐚🀙务的奖励总数。
甚🚩🖅🐎至玩家会发现,在你满级前哪怕不去刷任何一个副本,你中间也不会有一点点的问题。