游戏的宣传上面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不♕辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。
从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的⚢📅😙要求断绝不死使用不死斩将其杀死回🌔⚘👫到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为🝁没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来断绝不死。
当然除了这三个都🆔🏔🙴要死人的结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。🔅♳🌟
从剧情🛍🛉上面来宣传《只狼:影逝二度🍨》,实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非🌂🟡常的出彩。
但关键是这是动作游戏📭,杨晨更希望玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。
作为一款动作游戏,剧情的👳🌿🄲确也重要,但却并非是主要的核心。
杨晨希🛍🛉望的是所有的玩家,都能够被🍨游戏中炫酷的动作所吸引。
而且在动♸作元素上面,杨晨可以说他们可🄆谓是下足了功夫,如洪元⚎平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游戏🐆中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动🀨⚽作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从🍨天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去。
而杨晨他们根据不同的📭触发条件,根据杂兵还有boss🏩🜯,专🈺🃖🗯门制作出了大约十多个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处🗤🝩🗤🝩决的动作,可以🏷🞭🗖说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了🝁boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他🖼🗻♎砍翻,这很过分么?🍬
当然所有的处决动画,也都是遵循着三个特点🖇,快准狠!