不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死🖧🕃对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作🞼的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这🞱么一出什么🟎慢动作,还有镜头特写,🝦那就有一种适得其反的效果了。
当然👚具体到什么动作⚾🖿😛,还有后续要不要改进🔶🅆🄕,跟删除添加,还需要进行后续测试的反馈。
至于说梦境记忆里面⚾🖿😛的《只狼:影💦逝二度》没有设计这么多的处决反馈,你认为是不适合这些什么的原因么?🛠🝳
当然不是了!
关键是小钱🏲🞄👣钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜么?
一个成熟足够让玩家感觉💏🐺到炫酷的处决画面,其他🄍东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同🄢的是。
游戏中的攻击动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,🞮🗟需要专门的道具,额外演员的,还有后期的处理,这就🗪🞟🕝要更贵一些了。
别用游戏里的即时演算,直接放cg🞥🖑👶?那更贵了!
抛开后续的后期处🂇🌩🁳理,光是动捕方面一个处决动♁🅝作捕捉下来🞮🗟大概就需要五万至八万美元左右。
不是厂商不愿意做,而是这玩意真的是烧钱啊🆀🌛⛖!♁🅝
毕竟又不是格斗游戏,差不多🔞🁮🉆不是很影响游戏体验就🞱行了呗。
例如梦境记忆中《街霸4》这样格斗游戏,光是♁🅝一个角色的成本就要大约100万美元左右。
格斗游戏卖dlc人物,一个角色就要十美元左右,你觉🞢🕹得人家是狮子大开口。
但真相是,从成本看这角色做出来真的得值这么♁🅝多钱啊!