这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件,遇到强敌只📮🞌💫要将对方拉入杀⚫🔔戮战场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。

    当然,给罗宁拉入🎲🕃杀戮斗战场的人,肯定不🊔🏾☂会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情。

    但这样🏒🙠就会触碰到🎲🕃杀戮斗战🚡🔹场的“斗战”“孤胆”“武德”三项特性机制。

    斗战,这杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它提供力量的却不止罗宁,战场中的敌我双方🊩都会被抽取力量,以加固战场🌬空间。

    孤胆,杀戮斗战场与外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支👈🆵持📍🙣,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。🂣🐧

    更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击杀戮斗战💒场,攻击者将独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打🝡🌫🂄破自己,期间还要面对来自于罗宁的攻击。

    所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱🅭🉶的可能,🌱要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。

    除此三者,别无他选。

    毫无疑问,被罗宁干掉的概🚡🔹率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

    这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战😵场,力量被战场天平压制,想要突🛘🜬🅑破战场又受到反冲伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削🆳📦🝉弱三成。

    这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己📮🞌💫知彼的罗宁,还有多📍🙣少希望🃲🛱☡坚持到时间结束,战场崩溃?

    显然渺茫。

    所以,罗宁取胜🋟的概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。

    将实力强大🋔的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得胜利,实现以弱胜强的战术胜利。

    说🄃🞇💄完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。