剑圣之道LV54(基础等级+风格加成)

    “杀戮斗战场:剑圣以自身的杀戮斗战之🜚力,在法则与概念的🂰💟层面创造一个杀戮斗战场,将敌我双方拉入其中并具备以下效果:

    斗战:双方进入生死斗战,战场空间自动隔绝,并从斗战双方体内抽取力量,加固战场,直至一方死亡或战⛮场解除(不能主动解除)

    孤胆🏾☇☸:双方进入生死斗战之后,不能自外界🞫🗈🙨获取任何力量,也不能将任何力量输送至外界(且我方只能使用剑圣风格,不能再做切换)

    天平:进入生死斗战之后,双🁳🉳方将登上斗战天平,包括基础属🂰💟性与法则权柄在内,所有力量都将🏌😬被强制拉到同一水平(损有余而补不足)

    武德:生死斗战结束之前,🟝🞇任何对斗战场的攻击,🞷😮都将由敌我🂰💟双方共同承受,若是在内部向斗战场发动攻击,则由攻击者独自承担。

    战🋏果:🝮🎢💱生死斗战结束之后,战胜者必将夺取失🚼败者的一份法则权柄作为战果,并有一定概率夺取对方的生命本源,以此提升自身属性。

    天限:杀戮斗战场的持续☓⚨时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,并进入持续时间百倍的冷却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭一份权柄力量与部分生命本源。”

    杀戮斗战场!

    这是剑圣之道的第一个神话特性。

    这个特性🀜的强悍🋏😕不用🉞多说,相比之前的正反湮灭,绝对攻防毫不逊色,甚至略胜一筹。

    正反🏾☇☸湮灭,绝对攻防是专主杀伤的🙧🌴🃗攻击特性,能够大幅度提升罗宁的攻击力量,在战斗中起到一锤定音的效果。

    杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,但它在😀♹🍔战术战略上的价值却比这种绝对性的🔝🁪攻击能力还要重要,能够让罗宁实现“以弱胜强”的战术胜利与“以战养战”的战略发展。

    以弱胜强不用多说,杀戮斗🟝🞇战场具有特性“天平”🞷😮,能够将敌我双方的力量平衡,无论是基础属性,还是身量体格,又或者最核心的法则权柄,🍣都拉到同一水平,没有高低之差。

    基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了,而🂰💟剑圣最擅长的便是斗战杀戮,🗥🝯🎬比拼技巧无疑是在变相增强罗宁的实力。