本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬🎓🐫🂳的挽歌🙒、圣子降临以及核心危机。
这几部作品共同构建出了《最终幻想7》🎢💲的庞大宇宙观,而在二十多年重🍵制版里面,剧情则是有了😌另外的一个变动。
例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了🍐后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种♼🍱时间修订的设定。
不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可🅟🇴以说是有一点👍🚝摸📎🙪不着头脑。
在这上面杨晨则是打算做成二周目特有🎮🔜🁟的剧情,也算是游戏中新的独特内容。
此外就是游戏的战斗系🎟💙💐统了,不仅仅是回合制。
尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承🎢💲认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。
以战棋游戏为例,从最简单☦的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为🝫了让回合制增添新的血液。
而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系🙒统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以🆉🍱选择类似arpg的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略😻🆨💂模式,进行更为休闲的♠玩法。
“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体🎓🐫🂳进行互🙒动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”
“一🍂🅑🅹些简单的细节资源可以取🞑📙消,加重画面视觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开🞑📙放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自由度,🞑📙游戏里面细节🅟🇲🜣🅟🇲🜣的堆砌。