而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的🌡成就感,却与你无缘🅨。
这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光🌡凭借一个直播效果好,玩家看主播🁯能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至😄⚚👹标杆。
受苦、困难,🂭👽只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明🅨白这一类游戏的灵魂。
如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排🄊🟅🚮在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰🈖⚀🎓那边放出即将进行3a游戏宣传发😄⚚👹布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。
但杨晨心里很清楚,要是🞗这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要低,就算有星云游戏这个🈬🁖🅶厂商ip的加成,销量也不🈖⚀🎓会太好看。
因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖是很♛🉇难得到快🟋乐的。🛔
只是因为它们的沉没成本太🕤大了,辛辛苦🝮苦六七小时,然后一🐣个失误回到解放前这谁吃得住啊。
《黑暗之魂》跟《只狼🁛🆠:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找📦🝉回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。☻🄨
这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游🌁戏。
梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂类游戏的称呼,但🅨能🟋够习的精髓的又有几款呢?
boss的🎈🏇技能,攻击手段,通过类似背图的方式,进行熟练然后战胜,这样才能够让玩家感受到进🃇🕯🍇步的喜悦,进步的快乐。
你要是boss的ai血妈高,还会随🛄🙵机应变,之前第一轮就放个小技能,然🙀😣后第二次不同的情况来个大招,这哪个玩家能遭得住啊!
面对这种情况,🔴🄲🁣估计百分之九十的玩🜽🇦家🛄🙵都是一种心态——这少主咱不救了,谁爱救谁去救。
“杨总,这难度真的行么?”提问阶段,王烨有点担忧🂁🞋的朝着杨晨说道。
不设置难度选项,直接就是这种地狱🜽🇦级的难度,这多劝退啊。