这是要虐玩家虐到底的节奏啊!
硬核的act动作元素,加上boss秒角色的数值,以及boss各种阶段🅼🞫的技能改变,这纯粹就是要把玩家们吊起来打啊。
尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人♘心里面都有一个数了,这游戏🆠🐽🅙就是不当人呗。
“硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的boss,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着🛞众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。
最大的敌🖹🗟🜹人是自己?不断的突破自己的极🐁☣限🍇🅺?
这话听☰着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘🁽地求💄🏖🚂升》的时候,不是已经说过了么?
骗谁呢!
想着网☰上哀嚎遍野的玩家们,在🞢场的众人🐁☣不由得抿了抿嘴唇。
受苦游戏就受苦游戏呗!
“关于游戏中npc的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属🅦🈱于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看🚉👤着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。
如同《只狼:影逝二度🝭🎜》这种游戏,🄋🟑b🔲🄠oss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。
还是一句话,这一类的游戏,不🞢是单纯的为了难而难🁵,🁽而是有规律跟有节奏的难。
巧妙的boss设计,让玩家一步一步的🐁☣去熟练boss的技能,他们☊♙🈳的攻♘击节奏,最终将其斩于马下。
那种突破自我的成就感,以🚙及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。🃎🖪
看直播,看视频,你永远只能够🞢体验到别人是怎么虐boss,或者说是怎♘么被boss虐的。