不过在星云游戏平台游🗺戏在线统计数据里,仅次于《英雄联盟》《守望先锋》等一👲些多人在线游戏,以及刚刚上线的《巫师:狂猎》之后,《生化危机5》显眼的位置则是证明了玩家们都是口嫌体直的。
这个世界上没有能够挡得住-40%诱惑的玩家,如果有那就-🝍50%。
真香或许会迟到,但永远不会缺席。
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而在玩家们都在议论着🗺关于《巫师:狂猎》还有一系列星云游戏折扣新闻消息的时候,杨晨则是跟着布兰登一行人讨论着VR平台的一些事情。
嗯,😑曾经UEga的团队成员,现在🙌🉀已经是星云🆣👖🈶游戏的人了。
不过这也是很正常的操作。
毕竟游戏这一行,基本上大家都是跳来跳去的🅘,包括UEga还有网龙三大那边,其实里面也有不少星云游戏走出去的游戏人。
而星云游戏里面也有不少这几家过来的人。
“VR平台的话,实际上最重要的一个因素,并不是让玩家们感觉到有多么大的沉浸感,主要还是对于优化还🝗有视角这方面的核🂪👥心体验。”布兰登看着杨晨说道。
真正关于UEga内部VR开发的核心技术,布兰登跟其团队肯定是不清楚的,毕竟要是知道的话布兰登他们也来不到星云游戏,至少不会这么🂍🍢轻松的就能够出走UEga来到星云游戏。
但在VR游🃯戏的开发经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
对于VR上🃯的游戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。
而是解决优化上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视🝏角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不好玩,在体验上面就大打折扣了。