“涌泉突刺的时候,手臂的前置动作就是向后伸,和扩胸的动作很吻合,因此,这两个可以连招。”
三世药侠又激动的试了一遍,结果,这次更快,12秒就做完了一整套动🔴🄸🂓作。他兴奋道:“老大,我懂了!原来细节是这么偷出来的!还有吗?”
此时,这小子已经化身成一个对知识无比渴求的网游狂热分子。他也是第一次听到,原来网游动作可以和现实🔞🁲的肢体动作相类比!而且,效率🎝直接提升了一半还要多!
周扒皮环顾全场,不错,全都是瞠目结🔚🁎舌的神情。看来,自己的讲解还是起作用了。
于是他继续道:“还🙤🌔⚜有,关于攻击动作后摇的取消。大家都知道可以通过走位或者普攻来覆盖技能发动后的后摇,不过却忽略掉一点,人物的特殊动作比如大笑,也可以取消后摇。”🐴🄁🝴
三世药侠道:“不,我们不是不知道,而🀧⚶是不屑于用。你说的大笑取消后摇,论坛里早就传遍了,当🐞🁀时我们把这种方式叫做笑傲江湖。只是一边笑一边打,那场景实在太过傻逼,早就被我们摒弃了。大家还是喜欢利用风骚走位来覆盖技能的后摇时间,又帅又酷炫!”
周扒皮继续道:“大笑没有前置和后☊♔摇🔚🁎,而走位有!”
三世药侠的脸色又是一僵。细细思考,这话简直太对了。普攻虽🍘然取消掉了技能的后摇时间,但却产生了新的后摇动作,最终无非是利用一个后摇时间较短的动作覆盖掉一个后摇时间较长的动作而已。
而大笑,没有前置和后摇!
这👮🌏么一说,大伙立刻🙤🌔⚜醒悟,原来笑傲江湖的📷存在,的确有其合理性啊!存在即合理,哲学诚不我欺也!
周扒皮道:“现在,你🖿😜🂍重新打桩,按照我教你的buff顺序,开始吧!”
三世药侠早就跃跃欲试,🜱🅹他可不认为自己比周扒皮的伤害低。只要周扒皮没有复活亡灵,他就是稳赢的局!
有了🏴周扒皮的优化指🙤🌔⚜导,他再次召唤出一个木桩,开始🕍攻击。
一套更为😴🅪行云流水的操作过后,伤害统计🀧⚶出炉。⚯🔼🅻290万!
也就是说,在优化之后,三世药侠累计节省出将近3秒的输出时间。多打了🅼30万左右的伤害值。