问题来了🚱🗊🙸,🂨👔🈠系统怎么不再维持主线剧情了吗?莫非它学好了?当然不是的!
首先我们🚱🗊🙸要知道,武侠行星只是一个游戏。游戏系统的设置♤都与它的目的有关。
武侠行星的目的是帮助玩家激发💴🖅🐏出内力。提高神农2号上全体人员的身体素质。为将来在另一个星系殖民行动,作最好的准备。
另外,这个游戏和它的秘境也要弄得挺好玩的。可🙤🌓以让🃎🖭大家打发无📳聊的时间。
目标星系如🂨👔🈠果资源贫乏,不足以维持太多人活跃起来,可能很多人都要继续在游戏🚬里休眠。
维持原著剧情并不是游戏的主🍼🍛要目的。之所以🕆😛要维持,主要是为了保护主角😵🅰。
因为🕱主角们🂨👔🈠的经历实在都太险了。经常就遇到九死一生的局面。系统如果不加以维持🉇,恐怕一不小心,主角就嗝儿屁了。
想一想,在射雕英雄传☣🁍里,如果李萍怀着郭靖的时候就死了,那这个秘境还有什么可玩的?还不得被玩家们骂死。
所以系统只🂨👔🈠是一定程度上维持主线剧😛🂁情,如果发生不利于主角的剧情发展,系统会大力地纠正。
但如🕱果是有利于主角的发展,系统只会尽一定努🖗💮🕑力去修正。修改不了🝮也就罢了。这是另类的主角光环。
玩家们玩游戏,也希望能够以自身的能力影响到剧情的走向。这是游戏吸引玩家的主要原😼🆪因。
若是,无🚱🗊🙸论玩家多努力,剧情永远不会变,悲剧永远发生,那么玩家的积极性也会被大大降低。
因此,当玩家做🞹到了以☣🁍力或以智破局的时候,系统也会延着新的剧情线往下发展。这才是一个好游戏嘛。
只不过,当初设计游戏☣🁍系统的人,应该也想不到有小明🃎🖭这种怪咖存在。自身实力开挂不说,脑子还比较轴。
说实话,有这么大本事☣🁍的人,只能🉡🈳是超凡者。超凡者干嘛跟一⚥个游戏秘境过不去呢。