比🞤🖄如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建📭🞉自己的人物。📬🐊
这个到时候直接将《上古卷轴:天际🔢》的捏脸系统做进去就可以了。
对于游戏本🄲🁜身的核心内容而言,捏🀷🁚🆓脸🔢这种东西,其实并不关键。
只不过对于普通的玩家而言,这样🀷🁚🆓更能够📭🞉增加他们🂩👚的代入感。
而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。
如同《塞尔🄲🁜达传说:旷野之息》《超🔢级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。
至于p🙄🇹上大多数的3a级别游戏,🀷🁚🆓则是在注重游戏性本身的同时,🖥🔯还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。
这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧🙐情什么都不行😓,但是画质什⛰🞀么的却是顶尖的原因了。
两者无关好坏,只是选择🖦🔴🄴的用户群体与道路不🙐通。
不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。
作为一个成年人,他🍸🌻是能够做出🙫选择的,📭🞉所以他选择全都要。
而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色😁⚁。
反而是跟《上古卷轴:天际》有🙫一🀷🁚🆓些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体🔗的某个人,而是名为龙裔的存在。
同样的在《黑暗🙇之魂》中,主角也并非是固定的某🂩👚个🙢🌀🟊人,而是一个特殊的存在传火人。
这种剧情的设定跟捏脸系统可🕋🟅以说是相当契合🙐了。