如果你这个最核心的一环都没有赢,又怎么可能会有多赢的👄事情发生?
“哈哈,这就涉及到定价的问题。假设一条鱼一颗灵石,因为鱼在你这里是没有⚨📼价值的,你觉得很划算,买一万送我一两千都没有问题,对吧?”
“这个可以,你就靠送的赢?”巨鼇不太相🄗♓信。
“因为太多了,对你没价值,你🍪🕐可以送我一些,可以给我低一点的交易价格。这就是🙇🈕我赢的地方之一🈵🂩👜!”
“之一?”
“对!我卖鱼的地方,因为他🁅🃛😣们缺少鱼,我就不是一条鱼一颗灵石,可能十条鱼十一颗灵石,这样我就每十条鱼赚了一颗灵石。”
“🆐🎯要📴🟁是遇到有的地方,他们那里鱼是非常稀罕的,而他们灵石非常普遍。那我可能一条鱼卖到两颗灵石、三颗灵石,这样我赚的☔⚯🔺就更多了。”
巨鼇简单的思考计算了🂈🌴一下,好像这样的话🄗♓,他这一环也不会亏,而且极可能是赚最多的!
“假设我一万灵石,全部卖出去之后,收回两万🛬🟢🞲灵石。那我下一次就可以找你买两万的鱼,然后把鱼卖给更多地方的更多人,赢的人就更多了。”
巨鼇恍然:“你不🃦🚂需要捕捞一条鱼,就可以一万变成两万,两万变四万!”🅾🌇
“呃,这只是假设。实际上也没那么简单,比如我要先筹集一万灵石来买鱼;我要把鱼运送到不同的远方,寻找不同的人,跟他们谈论不同的价🛐🛣格……”
“这倒也是辛苦。”
“🆐🎯不仅仅辛苦,运送有成本,时间有成本,还有死了的鱼,也🛔🜄⛎有成本。为了不让更多的鱼死了,我必须更快的速度💘💋运送,必须更快卖出去,这样别人就会压更低的价格。最后也有可能一万的鱼,我只收回几千的灵石。”
“那这样你就没有赢啊!”巨鼇诧异。
“交易是双赢、多赢,但就看哪方面了。有的付出灵石,得到了鱼。如果他非常想要鱼,又不缺灵石,就觉得赢了。而🟗🝑我这个中间交易人,有可能亏了,也有可能赚很多,这个过程,本身就是一种刺激。”