早在一开始的🞬🗑🚽时候,黑袍人就介绍了这个🐪最基础的🐀☕规则。

    整个城堡的地板都是光板构成的,如果没有玩家走在上面,一切都十分寻常。可🞚若是玩家站在上面,每个玩家的脚下,光板就会亮起,显示出一个数字🗣🝚。

    这个数字是🇬🛫附近傀儡的个数🛮——不论是善傀还是恶傀。

    所🄾🃌以在今晚,游戏开始之后,这个数字起到的作用其实不算高。因为现在🚊👰的城堡里,傀儡和玩家都⛨🜾🇰太多了,三百米的范围内不可能除了自己一个人都没有。所以这个数字通常都会在至少个位数甚至是几十之间浮动,除了确定身边是否危险,并没有太多排除傀儡的作用。

    当然,如果三百米内的玩家能配合,互相告知对方的数字,也可以通过互斥排除等方式,将🙕这些数字放到一起进行距离和数量的计算,是可以算出来傀儡的范围的。但这需要玩家之间的完全配合与信任。这是不可能达到的。

    可等到玩家和傀儡密度减少,这个数🟌🛯☐字就太重要了。

    燕危不🟔🜺🇉想让那样的局面快速到来,“燕危”也不📩想。

    一层的大☂☑⚓厅之上,前方靠着墙的地方,巨大的电源箱靠在墙边,却无人问津。

    挂在天花板上的时钟一点一点地摆动着时间,显示着游戏时间的一点一点流逝。周遭除了钟🙕摆晃动的声音,“燕危”只能听得到自己的喘息声。

    玩家们都在二、三层。

    他和“他”是第一🉗🇛🙔个想到🜆数字灯板作用的人。

    “燕危”站在电源箱前,指尖轻轻划过黑戒,用邀请函兑换☸🄎了一个⛑微型的定时道具炸弹。

    他将炸弹的时间设置到了四个小🚂🐢时后,环顾了一下四周,确保四下无人,这才将这个微型♦炸弹塞进了电⛖🚘源箱的一个空隙里。

    随后,青年转身,毫不犹豫地离开了一层。

    城堡二层。