随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传⚐视频。
玩家们的反应不说,但之前🆏🎡觉得可👡能受限于机能的限制,《塞尔达传说⚐:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然🈐♂之前根据杨晨透露出😂来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有🃠🙏什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更🟁🚌👾多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。
倒并不是便宜或者简单,实际🃠🙏上卡通🅗🆫式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独🚲立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的🎟💖一点。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但🏫🝀玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅🚱,15帧不卡的地步。
于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开🔧🂽发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。
所以基本上国内🙡外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。
如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没🇻有办法比的。
比如🈐♂游戏中的石头,你非要将其中的石⛣🜎🁅头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。
但关键是《塞尔达传说:旷野🃠🙏之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风🀻🂀格。
尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空🟁🚌👾以及水面,🆧跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
用艺术化的颜色跟⛴🞣🖂风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于🉤真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长🏶🞣,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术🕄🕪方面的要求了。