双方的分歧主要还是🏁🗈在许可价格和股份比🁿例上。
暴雪认为,应该和台湾的代理商智冠一🕹🎤样,风行首先支付一笔一次性的签约金或者说许可保证金,同🀥⚢时希望得到沪上风行不少于30%的股份。
林风则认为,🞒📣既然是合资方式,就不存在授权费用的说法,或者可以以1美元,进行象征性授权。
而暴🁒🅑雪入股🚚🔀♋的股份比例必须不超过25%——这样风行才能够在各种公司重大事项上保证四分之三的票数。
幸好林风手中还有浩方这个筹码。
在谈判陷入僵持的时候,林风提出了新的合作内容,包括与暴雪合作在中国搭建战网、双🚻方共🆈同研发基于《魔兽争霸3》的即时战略对战游戏《DOTA》。
同🎝💅🏙时隐晦达成协议,在奥美🔮🄃🞉电子的代理权到期后,双方进行《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》系列的合作。
这几乎相当🚚🔀♋于一份战略合作协议,覆盖了暴雪部的经典游戏代理🙭🍧权。
而包括战网在内的合作,都会放置在双方🁿合资公司沪上风行旗下。
也就是说,暴雪都有机会参与运营。
对🎝💅🏙于暴雪来说,这显然是一个非常诱人的方案。
而暴雪也不得不考👱🌥虑,中国的盗版问题太过严重,尤其是浩方的存在🔾🆎,更令🅬暴雪的战网进入中国困难重重。
和🎝💅🏙风🁒🅑行合作,或许才是战网在中国唯一的出路……
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2004年6月30日,美国暴雪娱乐与中国风行在🚭🖥线共同发布公告。