凡尘幻梦>玄幻小说>度华年小说 > 第四十三章-今晚由赵公子买单!
    随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔😽🆳达传说:旷野之息》的宣传视频。😌

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机😬🄟⚚能的限🇹🝠🌣制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,🅚已经知道《塞尔达传说:🉨🉷旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在此之前游戏业界中并没有什么严🁠🇍🗕格意义上卡通式风格的3a大作🋷🝿,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品🐞🁀🂮。

    倒并不是便🉭🊠👪宜或者简单,实际上卡通🁠🇍🗕式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。🉜🈈

    主要是技术的缘故🐁,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的😯一点。

    经常会出现独立游戏跟👖🈹小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还🕝🊣是老爷机器,玩起来都是属于那种3📸🟦🟗0帧流畅,15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不🛵过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便💉🐃有也是偏向于《英雄联盟》又或者⛄🗵《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说🈏:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的🁠🇍🗕石头跟如《荒野大镖客:🆤👞🉿救🇮赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但🌥关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种🕛美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水😦🃨面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区👶🍗🈎别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,📑🚅一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。