如《☧绝地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难🕖🉤度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大🔤🂢🐚量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不😋⛙用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的🗦🏿了,真正需要测试的地方,🔡🂎就是游戏中普通的bu♨g。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏🁮🉇🅍的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,🄐☖或者一个装备太过于♻强大,只有特定的一些英🅳💳雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,💯🕖玩家分成警匪两个不同的阵营🛫🟓🜲,某一方的枪械太过于强大,或者易☖守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生🄍🟤》则是不同💯🕖的,从上飞机选择跳伞的地点🛫🟓🜲,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备🍠全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实🄐☖影响也并不大。
因⛣为☧这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际上💯🕖就是给玩家准备🔉⚜💒的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就🟗算是走竞🏫🝂🈕技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。