开放🅠副本,其实原本取自游戏里的一个术语——开放🜯🅫世🈂🞰🗲界。
所谓开放世界★☪🂐,就是🜱玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并能自由选🃞😻择完成游戏任务的时间、地点以及方式。
这种副🁎🄩本的特点就☽🄸🂑是探索性极强🗘🛼,而且跟NPC的互动会增多。
之前方惊蛰在E级的时候,可以说没有遇到过开放副本,虽然有些副本的☕情况变得不可控,甚至还出现了许多“异变”的情况,但本质上并没有脱🄊离整个副本的框架。
方惊蛰点点头,示意邢远继续。
“但开🁎🄩放副本并不是童话王国最棘手的地方,🏙这个副本的难点在于它采用的是Roguelike的形式。”
方惊蛰皱了皱眉,问道🅨🉅:“你指的是那个‘肉鸽’?”
“是的。”
Roguelike——俗称肉鸽,也是源自于游戏,它属于角色扮演游戏中的一个子类,它最大的特点就是,每一次新开局的游戏都会随机生成游戏场🂠🐐⚧景、敌人、宝物🎳🕍🈖等不同事物。
这就导致♀🅒玩家的每一次冒🜷险历程都将是独一无二、不可复制的。
“所以这个副本🟌应该没有什么有用的线索吧?毕竟每一次开局都不一样。”方惊蛰问道🅈🄢⚸。♵🌲🃁
邢远点了点头,但马上说道:“现在🈀🞛已知的唯一一条有用线索就是,这是一个闯关类型的副本,只是里面的关卡🃢🙠从未重复过。”
方惊蛰叹♀🅒了口气,笑着说道:“那🟅🚭还挺符合兔子的气质,它就是这么不🃞😻按常理出牌。”
“有什么关于这个副本的好消息吗?”方惊蛰相信如果🈂🞰🗲这个副本全都是差劲的设计,那绝对不会成为一个超大型的副本🃉🖀🏞。
超大🅠型的副本除了表🜱示副本的内容体量大之外,还有一点就是参与的玩家人数多,所以童话王国肯定有一些不错的机制来弥补Roguelike形式带来的弊端。