星云游戏内🟘🝝,杨晨看着市场部那边⚆🏌😫提交的资料。
相比于🉀星云游♀戏之前的几款游戏,《使命召唤现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。
因为这是竞争最为激烈的fps类游戏,而且也是玩家群🂁🂁体最为忠实🃪🚣🕉的一种游戏类型。
跟传统的那些aprg还有rpg游戏不同,涉及到♭多人模式fps类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。
比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳♭跃,都会成为玩家们挑选🝂🈓的条件。
这也是为什🟘🝝么每年会有许多fps类型的游戏出来🖩🕏,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。
“就按照这个方案。”看着手里面的策划书☆☱,杨晨点点头。
网上关于跟一些直播🞡🕩🌐平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。
即便当初有网♀龙参与其中的《上古卷轴天际》其宣传力度也没有《使命召唤🝂🈑现代战争》来的要高。
除了游戏上线前的爆🞡🕩🌐炸宣传,包括⚆🏌😫前🆍🎕期还有预热的宣传也都在计划当中。
当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。
但还是要讲究一些技巧的。
回到项目😛🂂室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。
实际上在《使命召唤🞡🕩🌐现代战🐲🃰争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。
也就🇻🝱是数十人对战数🞡🕩🌐十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥🗦漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。