就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进🄏行整理,对万妖岛和🙴🎢💲五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,🆇大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相👜遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九🅷成🄝⚎🐑。
除非是双方的军事实力🃖真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实实的融合大海🌒⚅🏀上那👈🔐些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相⚨📿对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的花🕎🈟⛍费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理😚上的“远”和“近”,要考虑合适的盟🁄🃓友,地理因素上的影响基本可以排除。💝💴
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意♥向。
比较明🔇⚆🏆显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,🟅就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅🄟⚙仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友🙬愿意提供的支援力度等等方面🙐🉤。
鉴于此,玩家们在选择盟友时🄟⚙,肯🌳定👈🔐不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想🔇⚆🏆要抱大腿,那样自身的安全性就有🂪👦了保障。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟🏔🙳🎛友,对自身来🔬🃯说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。🂱
系统对于盟友🆪💗的数量虽然没做🄟⚙限制,但维持盟🗯🟉🛒约本身,每个月都需要大量的金币。
这些😎⛶🞵金币直接由系统🟙🝣🌻来收取,数量🌳是直接按照岛屿综合实力来计算的。