关于🖍👗《👨🙷红色警戒》的议论,外界各种议论纷纷,表示🔉这不像是星云游戏拿出来的游戏。
但根据后台的数据却显示,游戏卖的还挺好的,没有任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到170☩万份了。
而且在官方对战平台里面,🏽在线人数也始终保持着六十万🃋左右的在线数,即便是最低的深夜时分💖也仍有十几万的在线人数。
虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了🜷,但区别于网上同类的rts游戏,本身《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的🗡🝉设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。
一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件🏼🞆影响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高♐一点。
而《红色警戒》对于大部🏭🝗分的玩家而言,就是这样🎱🔵的一💀🎲款游戏。
rts👨🙷如今在市场中占优的比例越来越小,最主要的原因是什么?
那就是几乎所有的厂商,对于🎀这种类型的游戏,定义都是电竞。
多操、微操,极高的上手门槛,🅊🄳让绝大多数的新手都敬谢不敏🔦🂻。
而《红色警戒》却简单粗暴,整个玩法完全贯🛔🜅⛙彻了杨晨之前的一个思路。
爽就完事了!
虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精彩紧凑🍡的剧情,水平下降太🜟🃚😒过于严重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大🈡堆的兵地图上a过去,看着茫茫多的人海部队🖭🕶也有一种极其强烈的满足感。
这种感觉不像是玩其他rts游戏一样,碰到大神几个单位给你来个十字围杀🁧,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎么这么菜的感觉。
在《红色警戒☆☳》里面,就远🏽没有其他rts游戏的挫败感了🔡。