因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是🜰万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
更何况这个游戏是为了vr场景设计的,“移植”到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以🈞⛈手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
创新,在资本市场♒🇹上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和🆐发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得💻🗃起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。前三个月憋住了,到时候一块起爆。
这个游戏产品承载着vr设备是否卖得动,和应用商店是否能推出去,也就是承载着巴人集团向科技领🍶🌦🁓域的延伸,也代表着巴人集团从一个吃虚拟经济的文创类企业实现实体方向的多元化发展。
这样的业务组成,上市多么硬气?☩估值多🝮么给力?这不是手游月流水多一个🛍🛅🚁亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。
在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到👍9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的ip和宣发,利润不可能全都留给地中🕑🈸海,那是不科学的。
实际上🁜🆧这个市场中没有不透风的强,各路渠道也早就知道巴人在憋一款s级游戏大作,因此都有过动作。💰
按一般流程,游戏研发阶段cp就应该开始找代理看产品洽谈商务了,当然🛍🛅🚁这一步巴人可以免去。然后🍶🌦🁓视产品完成度分情况,是提前与渠道沟通,☈产品出来再沟通,还是打磨测试一阵之后沟通。
但巴人出品的《乱世出🈂🞰山》名震😷江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是dau之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。而且神奇的☇☸🄌是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。
要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值☲🃖玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。
亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,☈而且也没有继续充值的动力。
这就是更新版本的♒🇹悖论。不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新😔数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。
因此数值策划才那么之前,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以😉⛍及新功能新副本对玩家的要求♓🈂,以延长游戏寿命。
很多从业者以为只有亡者、吃鸡这种带有电竞性🏢🛳质的游戏才能跳出这个宿命循环,没想到巴人给出一个新答案——只🈞⛈要不做氪金更新,以佛系面对玩家的充值,也一样能够延缓衰老。从考数值策划,变为考系统策划,新版本中必须做出好玩的功能。