毕竟彩蛋这种东西,除了开发团队各自在权限范围内增加的私货,属于官方安置的彩蛋更多的是一种宣传噱头,而这些彩蛋要是一直没人发现,或者说等游戏发售了好长一段时间才有人发现,那要这些彩蛋还有啥用?
台上的杨晨在🈒♙🈱继续介绍着游戏的内容:“跟正常的对局模式有一些不同,玩家在单🏭🝑人战役关卡里面,拥有的资源数量将会是有限的,这需要玩家们好好分配兵力跟资源部署。”
“🏦同时战役模式也支持好友共同协作,当玩🜠家们度过序章之后,😫可以创建线上房间邀请好友一起进行攻克关卡。”
“除🂹📬🝻此之外,我们🝾还增加了一些新的功能,比如游戏内的语音系统,以及更🕭🌴🃖简单明了的ui界面。”
台上杨晨伴随着身后的演示视频,一点点介🜠绍着关👊🗀于《🌜⛟🛦红色警戒:世界大战》的新内容。
而台下的媒体记者,以及观看直播的观众显🜠得有些兴奋了起来。
这是大动作啊!
一开始对于这个《红色警戒》的dlc内🁦容,大家还没有多么的在意,但随着杨晨的介绍以及演示的视屏慢慢放出来的时候。
顿时玩家们的看法就瞬间不一样了。
轴心国、同盟国,架空的近代战争背景,世界上绝👊🗀大多数的国家卷入了一场战争当中,掀起了一次世界大战。
如果是真🍊实的战争,除了战争疯🜝🃌子没有人会开心,没有人会感觉到🎥📊喜悦。
但通过游戏等文娱媒介来展现的时候,玩家们却会兴奋起来,因为那紧张刺激🆓🏇🗻的氛围而荷尔蒙激增。
真实的战争是残酷的,但在游戏中的战争大规模的场面则是让玩家感到激动🕭🌴🃖的。
伴随着杨晨的介绍结束,现场的星云游戏员工们非常尽职尽责的鼓起了掌,然后有一两个戏🚨🕻精员工发出了十分兴奋的叫声。
“关于《红色警戒:世界大战》的一些消息,就是👊🗀我上述所说的这些,接下来我会留十分钟🚨🕻的时间来回答大家对这款游戏内容的一些疑惑。”