现在通过bibilili的这个新平台加上这七百多份之后🀿,就算扣除了bibilili的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这个收益比起刚才将光盘中的游戏🜍🀴本体制作成游🜈⛱🞎戏端的精力花费,简直就是大赚🇲啊!
作为💯🕙一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibi🅊🄶lil👦i上的话,说不定可以再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织🟒🜧🄤者,也是如今工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎🎐这🜒🁤条道路倒是很行得通的样子。
作为一个小小的同人社团🅠🇹,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业🕔游戏公司还是差了不少。
比如说影响游戏销量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅圈有名的🗱评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而🗤🝥已。🕸
在这种情况下,加上一部质量不错的galgame所需要♎🗕的制作周期又颇长,同人界很多有志于制作一款游戏的社团都是处于艰难求生的状态。
许多新人甚至就🆉🍭连第一道最基本的回笼资金的关卡都过不去,就在折戟🕝沉沙中意志消沉地退出了这个行业。
因此💯🕙除了有金主赞助或是靠爱发电的团📰体之外,大部分新人都如同昙花一现般,在galgame界留下了一部稚嫩的初作便失去了踪影。
然而现在有了bibilil📦i提供的这个平🕴🍹台,黑田将贺觉得或许未来的同人游戏界会产生一场翻天覆地的变化。
因为游戏开发的难度和成本的问题,bibili⚓🐺li为这些独立游戏创作者提供♅的条件很♫是优厚,现在只要游戏创作者签订合同,就能享受到bibilili方面提供的一个分区推荐。
黑田将贺♔☇寻找了一下那个刚刚分配到自己社团的《阿斯🉠🈱拉萨战记》上的推荐,发现位置赫然就在bibilil🗰🟎i游戏区的首页上,看起来很是醒目。
按照💯🕙平时公用评论区🖿😔的流量推算,黑田将贺发现这个首页推荐的效果,似乎比起那些混迹在动画论坛上的大博主的专帖推荐也不遑多让。
而这个推荐的代价只是🈪🁈bibilili作为平台方,要求在平台上发布的游戏的所有收入的百分之十而已。