这一次的游戏更新内🖆🐙⛸容有很多,除了关注度最高的那些内容🌊♀以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之🌩🁯🌩🁯一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即🁜🆦👲便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了😑防止这一点,叶休自然是添加了红🔍⛀🗕名这个功能。
无🁜🆦👲论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀🁜🆦👲🁜🆦👲气可以🕟积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上🂋🍑所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的🖘💽🗒作用只是告诉⛽☍其🚲🗐🚲他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气🍈🆆的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不🕓过这不重要,只是一个简单直接的🐼🅏🅠区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或🁜🆬是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除🁟。
这其中,死亡💇这个方式杀气减少的速度最🏿☏🏿☏快,其他方法次之。