黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有🍸🌺🄋一个设定,那就是雾门。
   &n♍bsp这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某🙾🏼种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是🙾🏼在告诉不死人/猎人们,做好面对🚍boss的准备。
&n🉂🄠⚨bsp   原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继🌔续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,🞻🙓他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦🏈炭的柴薪。
   &🕒🉇🅑nbsp作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
 &🈦🀡nbsp  很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让🕐🈳玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的⚛💉🐁最终boss就是这种属性。🛗🜡🃮
    虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。💠
  &n☧🁯🉐bsp 而乌薪王葛温却⚋🏺🟌是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连🁂小怪都🍥🎛不如的感觉。
 🆭💲&🈦🀡nbsp&n☧🁯🉐bsp 等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛🛰温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最⚋终boss一样狂霸酷拽叼炸天施🁾放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。