冰火蟒的攻击距离足足有20码,但他的AOE范围却只有4码,再不让它丢失攻击目标的前提下,直线位移🚪显然是不可取的,而左右位移却恰好能做到这一点。
许逸能做出后空翻,同样能做出前空翻以及侧空翻,翻腾的距离皆是为5码。
而🜒🁧在许逸进行后空翻后,会多出1码的移动,以他与冰火蟒相等AOE范围的移动距离,他完全可做到无伤攻击,而低于这个距离的其余三人只能分担硬抗!
不论是BOSS怪还是🔚普通怪,只要是远程怪,当玩家在自身的射程范围内,怪物就不会再移动。
唯一需要他注意的是,🔚他的移动区域只有在🅶🖐175度范围内,超过这个扇形区域,B🐳OSS喷出的火蛇很可能就会伤到另一头的三名队友。
也就是说,在他🉑🆤位移达到扇形的一边极限范围之后,他势必要折返。
而他这个折返的过程,一个侧空翻后就🝌要承受3秒的攻击时间。
冰火蟒的吐息是🉑🆤持续性的,游戏以每1.5秒的时间计算一次伤害。
2次伤害得许逸硬抗过去,没有任何取巧的🅶🖐方式。
精创药一次使用🉑🆤的冷却时间为三秒,火蟒每次给到他的伤害大约在90点,勉强算是能扛过去!
这一关,但凡许逸的移速再差一点,或者是侧空翻的距离没有因🂏🍰为😫🄑敏捷而增加,即使他有着两个豁免伤害也一定抗不过去。
因为豁免伤害的技能冷却时间也远非普通技能相🝰比🏹🟃🚢,动辄就是15秒以上的冷却时间!
像逆风行这种无敌技能,更是达到了整整35秒的冷却时间!
冰火蟒的血🕆😱量有5900,足足比之前的巨翼蝠王还多出11🍚🈭🁣00的血量。😎⛼☌
但万幸的是,它🉑🆤的输出虽然比较要特色,但他的防御并没有太变态。