凡尘幻梦>玄幻小说>只要能忍耐波多野结衣 > 一十二章 : 最惨烈的结局
    林🂝🏱文🃹🜰🅶舟与林思琪走后,徐志一个人思考着后世对魔方的评价。🎳

    在起点诸多重生之中,不少都对魔方的介绍都💷是全球最赚钱的玩具之一,其实,这个说法不是完全正确,至少历史上的魔方利润比不了很多玩具。

    魔方的历史追溯到1974年,布达🄰🁌🄛佩斯建筑学院厄尔诺?鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具,但最初也只是如此,虽然申请了匈♺🍠牙利本国的专利,但并没有申请国际专利。

    理🂝🏱论上来说,如果徐志此刻跑去申请国际专利,一样可以抢的🎳先机,但这种事情虽然有法但却无理,如🗹果是小人物狠赚一笔可以操作,但如果未来公司发展到一定的知名度,这种事情就会是一段黑历史,与其以后花大力气去洗清,还不如现在花点小钱将事情做对,更何况,鲁比克教授发明这样东西,他就应该获得回报。

    在最初的前三年,这种魔方还不是很成熟,转动♊起来也是比较费劲,所以并没有引起太多的关注,一直作为帮助学生的工具在学⚽🖴🖴校里流传,直到1977年,也就是去年,当地的商人试探性的将这种产品做🉃🄭成玩具,在布达佩斯的玩具店进行贩售。

    而魔方走向世界,其实是从1979年9月开始,来自美国🔱🄛的idealtoys玩具公司(泰迪熊的母公司)买下了魔👔🈣方的专利,并于1980年一月和二月分别在巴黎和纽约的玩具博览会上亮相🙽🏹🟄,才揭开了魔方的全球之路。

    不过即使是一炮而红,在后面的80-82年差不多🈜⚴2年半的时间里,全球一共也就卖出了200万个魔方,即使一个魔方赚2美元,净利润🍳一共400万美元。

    这对于一家小公司,或许是一笔不错的数⚩目,但比起同行业中的变形金刚,四驱赛车,椰菜娃娃,芭比娃娃等等,这距离差的绝对不是一星半点。

    当🂝🏱然,这其实也是🉪🊄🍶因为👃🆈🍧历史上魔方在最开始的时候推广力道并不够大,如果徐志来操作,那么销量绝对会成倍的增加。

    而且魔方这玩意其实和俄罗斯方块一样,胜在耐性强,每年的销量🎵🕚都是那样稳定,甚至时间越长,销量会越来越高,而互联网时代后,网络视频的传播更是普及了魔方的转动原理,可以算是一个稳定的现金流,只是不能一次性爆发罢了。

    有了魔方,不只是为了钱,而是其庞大的名气以及在国际教育领🞇域公认的提高思考玩具的正能量名声。

    魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,🔀而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

    魔方其可玩性非常🉪🊄🍶强,后世🎘的无数电视节目都曾经举行过魔方比赛,品种也非常之多:竞速🖿😙玩法,最少步比赛,盲拧,单手拧,脚拧。

    而后续的衍生产品还会涉及到四阶魔方,五阶,六阶…….直到十七阶,当然对普通人而言,五阶基本上已经就🐦是极限,后续的那些纯粹就是🍳数学研究了。

    如果获得了魔方的专利,先将这个产🄰🁌🄛品炒热,再在该地区电视台上举行魔方比赛,以巨额奖金鼓励玩家参与,这不但能够增加魔方的知名度,还可以刺激销售,同时和很多电视台展开一定程度的合作。