假设投入一百万🛎的成本获得两百万粉丝是及格线,那么决定陆羽是否申请头条系联合制片人的只有两个因素。第一能得到这价值10亿的流量🛨🞺🙏中的多少,以及巴人提供的内容,能把这些流量转化成多少粉丝。

    这个问题认真起来是很复杂的,因为,即使没有头条系的流量扶持,本身巴人发出作品也是会吸粉的,也是有播放量的,巴人的短视频因为从不接商业单,按照抖音的权重计算方式,始终维持着比较高的权重,即使遭到限流也能刺激到一定量的转发,所以如何剔除这种账号自带的“背景噪声”算出真🛼⚈🏞实的转化率来对陆羽的水平是个相当的难题。

    从商业的角度出🛎发进行思考,这是楚垣夕给陆🌬🂎🍬羽的一个中级考验,他也该出新手村了🜄。

    赵💙杰也要出村。他心心念念的小游戏群组,也可以理解为方向性考验,也同样🚀🐒⚷是丰富公司产品线的,只🏂🗒🛃不过这条产品线原本并不是特别被楚垣夕看好。

    小游戏,特别是年中,已经探索出一条成熟的商业🃞模式,是一门特殊的流量生意。

    这个成熟的流程,一句话概括就是通过游戏🃗🗷☭自发裂变获取用户,然后让用户点广告,获取广告收入。因此小游戏对游戏公司来说是比正常游戏更赤裸的生意,是否赚钱取决于以下三个因素,第一研发成本,第二裂变效率,第三是否可以通过买量达成正向的资金滚动。

    当然还有一个隐形的因素,就是龙爹什么时候举刀。毕竟小游戏裂变太快了会影响到整个微信的社交体验,龙爹经过鲲的肆虐🆉之后绝对不会允许任何小游戏动摇微信的根本。

    而游戏公司常见的指🇷标,留存率、吸量能力、日活等等,其实都反应在上面三个因素中🝵。反而是付费率和ar🟣pu值等等不值一提,小游戏里没这么一说。

    实际上楚垣夕最近半年的精力已经不在游🗼戏🃗🗷☭上了,虽然一直关照着《乱世出山》手游,但对整个游戏行业的🜖信息已经不那么敏感了,关于小游戏的要素,都是赵杰提交上来的报告。

    为什么赵杰这么心心念念的想要上马呢?因为既然是流量🌹🄃生意,就存在🌌♕用户被洗光的问题。没人做的时候是红利期,方🈫🁒法论成熟了之后会出现大量竞争者,红利变红海,原先发行三天就能回本的小游戏可能换个时间发行连100万dau都冲不上去。

    这样,某种程度上🜱来说,小游戏进入红🁝🆮海🗼期后就变成了买量之争,要制作足够牛逼的广告素材,靠广告吸量。

    当然优质的👷产品,包含📎🙮巧妙的创新,任何时候🌬🂎🍬都有竞争力。

    而💙楚垣夕一开始不看好这条产品线就是因为小游戏前年还是蓝🀶🁓海,去年已经开始发红,到今年六月已经非常之红了。虽然对应的,方法论也日渐成熟,但是按赵杰的意思,是让有dkp的兄弟们在巴人游戏内部孵化小游戏,然后从巴人信息得到流量加持,从而🝪获得某种程度上的成功和独立。

    问题是这种成功的天花板太低了,虽🂑然现在一款小游戏成功了仍然可以赚到上千万,但是想做出《怪兽必须死》那么爆的长尾产品已经近乎不可能了,几乎都是快🆭💲闪快衰的产品。

    而且成功的产品不是拼出来的,是试错试出来🌬🂎🍬的,对楚垣夕来说,如果兄弟们满意还好,如果他们决定做,然后发现被坑了,dkp打了水漂,那反而得不偿失。特别是赵杰五月初已经开始尝试了,试水的结果是孵化了三个小游戏项目都不咋地,小范围测试🏻🟎🜃出来的数据太次了,都没好意思管楚垣夕🈔♮🋭要巴人信息那边的流量。