认真点来说,其🔇实在把战斗👑场地从单💺🖾😍纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
    和游戏🅻机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
    米杉改造出来的回合☖⛂制游戏,双方都是参加人数都是无限的。
 &nbs♘p  没有让他们在回合制的时候就参与进💺🖾😍来,是因为米杉发现🇷🝐一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
 &n🏦bsp  那么不可避免的会出现“出手权重”这个🙖概念。
&nbs🇯p   米杉没有办法把这🎮🔜边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥🁕有自己的回合。
  &nb🟇🛅sp 而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混🌢沌恶版咕哒子的权重非常🐾🅢高,几乎和米杉持平。
   &n🃰b🏑sp如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在🔃每一位角色出手之后跟着出手一下。
 ♧🔰   再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
    那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这🕧🌄边加多少人,每一轮游戏📹☇米杉这边就要挨多少次打。
    进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出🛥🞞🕑手权重🂦”的进化版,但战场🞀一下就进入平面了。
   &nb🏑sp进入平面就🐙⛺意♘🈯🁷味着就地形了。
   &nb🏑sp而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。
 &n🏦bsp  更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
    只🙐🉢🉃要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。