比起《荒野大镖客🂈🌲:救赎》这种游☙⛜🛌戏而言,《英雄🃜😪🄉联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。
这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有🖗整个游戏的节奏。
如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖🝘客:救赎》那⛍🙇么大,但却🎺🖇也绝对不会简单。
但对于有成品的杨晨而🐰🃢🙚言,这就👽要简单的太多,太多了📆。
已经确定要做《英雄联盟》⚗👤这款游戏,杨晨🉁🄙♪也不🟂会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。
因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造🅵🕭成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。
非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改🛑变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就🜆更别提这种涉及上百个英雄以及装备的🌸推塔游戏了。👨🙢
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,🃜😪🄉都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类📞🜀⚬型的游戏,完不可能完的平衡。📠🜏
办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,🉁🄙♪开始进行对《英雄联盟》的设计。
可以说《英雄联盟》在属性上面算☙⛜🛌是极其粗暴的🟂了。
因为🜼DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这🟑🜠🃣些属性。
而☰根据属****里面的英雄又有各种不🂴📀同的玩法。
最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然🕇随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可常规情况下,还是主🐰🃢🙚要以长手的射手🍫为主。