庄宁主动提出这样的游戏规则🈤⛸🟇,🄼是经过思考的。
这个游🐆乐🀘园是小帅的精神世界幻化出来的产物,在游乐园里停留的这一🀻🁽个小时,让庄宁对这个孩子渐渐有了一些大概的认知。
小帅是聪🀘明的,也是自傲的。🈤⛸🟇他的话语中从没有自谦,也不吝于表达对自己的赞美,而居高临下地将其他人操控于股掌之间,对他来说是一种莫大的满足。
由于拥有超凡的共感力,庄宁对于人心的体察是十分敏锐的。他能够感知🂬到小帅这个孩子格外渴望,也格外🃙享受自我肯定的感觉。
所以故意否定他的激🍪🍪将法,对他也就格外有用。
另外24这个数字看似是随意取了马匹的总数,但事实上,庄宁选🙝得也并不随意。⚛💅🏞
如果⛑小帅确实非常爱好解谜🕴,🈤⛸🟇那么他听到24这个数字,第一反应肯定是一类大众又经典的智力谜题——24点。
24点的规则很简🐠🁐单:从1-10之中任意取四个数字,要求这四个数字任意加减乘除之后,结果🕨🌅要等于二十四。
这类谜题可容易可难,关键在于出题者选了哪四个数字🀦⚧📮。
庄宁推测,在他的言语煽动之下,自傲的小帅很可能会选择24点的谜题出给他。因为如果他提出了足够难的四个数字,不仅可以赢🝰🎲🕄得游戏💫🔶,还十分能够体现出题人的水平。
只🛉不⛑过小帅不知道,24点这个游🂓🎓🐭戏,庄宁也正好擅长。
“谁不敢了!🞒📢🜡既然要和24有关,🂓🎓🐭那我们就来玩24点!”
激将法下的小帅果然没能躲过这第二个套。
“不过🐆这🀘个游戏我要再加一个条件,不然我赢了你💽🗓一点好处也没有。”
“这样,如果你输了,第一个游戏你🛟🝫🎆们就要认输,第一条线索就此作废,怎么样,你接受吗?”