关于《红色警戒》的议论,外界各种议🝂论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。
但根据后台的数据却🔧🃁显示,游戏卖的还挺好的,没有任何宣🏸🞶😬传的情况下🁞五天的时间,销量竟然达到170万份了。
而且在官方对战平台里面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线数,即便是最低的深夜时分也🅚仍有十几万的在线人数。
虽然游戏本身的战役剧🛫🟔🜵情模式被杨晨给删除掉了,但区别于网上同类的rts游戏,本身《红色警戒🛗🜣》的快节奏,以及去除了人🀨⚻口数的设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。
一款竞技游戏最重要的东西就是公平,🝂但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负🂑🎈条件影😭🄥响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。
而《红色警戒》对于大🛫🟔🜵部分的玩家而言,就是这样的一款游戏。
rts如今在市场中占优的比例越来越小📰🞤,最主要的原因是什么?
那🕯🍇🅾就是几乎所有的厂商,对于这种类型的📰🞤游戏,定义都是电竞。
多操、微操,极高的上🛫🟔🜵手门🈳槛,让绝大多数的新手都🏼敬谢不敏。
而《红色警戒》🆪却简单粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一个思🔂♚路。
爽就完事了!
虽然玩家们都表示,整个🏪游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》🔂♚那样宏大的世界观,跟精彩紧凑的🞷😲剧情,水平下降太过于严重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上a过去,看着茫茫多的人海部🛖队也有一种极其强烈的满足感。
这种感觉不像是玩其他rts游戏一样,碰到大神几个单🖕位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎🛩🟆🚵么这么菜的感觉。
在《红色警戒》里面,就远没🍂🅎有其他rts游🅫戏的挫败感了。