而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应🍛对手段🖙。
例如原本中在甲板战斗🆒的时候,需要奎托斯先进入到船舱中🞨🖨🕅,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头🚸颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防🐮🗀御,然🁃🃈🕱后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏🎚👧一样。
实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是🍛传统了。
例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也👻🎀🎃是如此🔜🁚,重复☱🃋🖒式的进攻格挡闪避。
给予boss更多的攻击手♿🎉段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏😜🂏里面改变比较🂮💎🐱多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德🙛拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。
陈旭看着说明,这才反应了过来。
刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤🙛害,但同样这个🞨🖨🕅攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。
而这个差不多也♫就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给boss造成大量伤害。
同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了boss攻🜤击的时机然后进行反击。
但在低难度下这将会是🆒以qte的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下🂮💎🐱相🎒🐡应的按键,就能够自动触发了。
简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难☱🃋🖒度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要💲稍微注意一点就不可能失败。