().
742
所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏,☏当然是开玩笑的,不过这个数字计算的重要性在一些方面其实没有那么的重要。
我们只需要记住一个东西就可🙝以了,就是如果遇到某一种情况是这样的🌝⛨装备就⚉🏦是完可以的,具体的数字计算的话基本上就是没有必要掌握。
就像我们高🀲⛤中老师🐕所说的一样,这个选修课本上的记一下就可以了没有🌝⛨必要呗,知道这个产生的结果是什么就可以了。
英雄👀🅮联盟也是这个样子,就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap出法穿棒,至于说穿甲,面对那些固定数值的穿甲装备对一些脆皮比较好用🄐☑⚔,但是被一个大肉盾的话就没有那么好用。
所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲,💭🕄就比如说幽梦,幽默这件装备也适合一些ad出,但是仅🆆🍏仅适合而已,打前排的速度到了🎥后期你就会能够想到有多慢。
因为固定数值的穿甲一般不超过20,💏🐺对于一个护甲只有七八十五六十的ad或者ap来说自然是比较厉害的,但是对一个护甲之重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义。
因为前面就曾经计算过,一个到达一二百护甲值的☏话,他增长其实没有太大的意义了,也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了,但是反过来说🆑🎶,降低他的护甲值其实也没有多大的意义,因为他的伤害减免不会降低多少。
所以说就是这样的一个情🇪🛓况,如果打前排的大肉盾的话还是出一个百分比的穿透比🖹较好,就比如说法穿鞋,大轻语,法穿棒之类的。
还是那句话知道这样事情的结果就可以了,🄮没有必要追本溯源知道这个做法的具体要求🏊😚是什么,为什么需要这样做。
刚才我们在路人局的时候可以遇见一些菜刀队,尤其是没有🟃🚡🔹前排的菜刀队,当我们遇见这样🂀🜫的菜刀队的时候出一个固定值的穿甲效果真的不错。
当初一两件装备🝛的时候基本上就能够打出了一个满额的伤害,这个满额的伤害也就是说不会有物理的伤害减免,一旦不会有物理的伤害减免的时候或者是接近没有物理伤害减免的时候就相当于一个真实伤害,真实伤害有多恐怖就不用说了吧。
我现在就是特别的喜欢这🇪🛓种做法,能够面对不同的阵容的英雄出不同的装备,因为这样就好像🞏表明自己是一个大神玩家一样。
虽然说自己的操作还不是那么到位,有时候想打出来🝢🌲的操作根本打不出来,想法在脑海中手指🞏头却不当家。