<🞞b></b>事实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有不准确的部分🙡。
现在本土对于大型游戏公司的限制非常多,🛗🜠🃡不仅仅是内容上,🍮🚒还有严格的分级,在版权保护上,更是异常严格。
去大公司,还不如去中小企业。
特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公司都可以通过时光信息的渠道,🛱发布和营运自己的游戏。
加上反垄断法的限制,本土的中小游戏和软件企业,这两⛬🝝🌇年来,如同雨后春笋🛱一般冒出来。
让一众大游戏厂商,都深感压力。
以前企鹅还可以通过🄚♰社交软件的封闭性,实现网络🁮游戏的垄断经营,但是现在的社交网站上,由于通用型超信的出现,社交软件的🎖👇封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力量并不强。
在abt三家中,千度公司的技🏵术最强,阿里紧随其后,企鹅🍮🚒的技🀠♱术是最弱鸡的。
就更别提燧人系旗下的时光信息了,其技术水平可以碾压abt加起来🚴。🔺🅩
费杰瑞现在选择去企鹅的游戏公司🂷📘🛇,其实还不如去中小级别的🍮🚒游戏公司,如果可🞱🗻♎以做出一个爆款,几千万是打底的。
不过另一边,时⛣🜑光信息在文化艺术领域的💇投入,却非常的庞大。
比如网络文学上,燧人系内部的近千万员工,还有他们的直系亲属,还有到大🛱量有空闲的民众,都纷纷加入了、诗歌、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。
尽管有一种泥沙俱🙁😨下的情况,但在这种浪潮中,也涌🃁🔸现出不少优秀的作品。
整个大中华区的文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到了🏃🗘一个新高峰。
毕竟很多人吃喝不愁、没有负债压力,自然有空闲时间进⛬🝝🌇行创作。