梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言🇱🜓更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬🏾☊♙核而⚼🖳🖯言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛🖳开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的🆛🐓⛅好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的🙥好处。🃦🙿🐊
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣🌜⛢势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种🖈思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够🂈🌱🂼🂈🌱🂼明白。
而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用👂🆆出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为🃙😉⛏adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在🁦🞽任何游🄝戏里面,都被称为rbq的辅助。🛬🟠
不过这种偏🁦🞽向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够🃦🙿🐊快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或💄🏓🙧者🇱🜓战士、坦克过分强势。
归根🍌结底,在杨晨看来这两款游🖈戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;🁤🇬那《英雄联盟》就是小🏗🚎💓规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相🌀🟑🜜比于🁦🞽《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《🌖⚪🔐英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。