而其他的org则是刻意🚩🖄的让玩家去提升,刻意的让玩家卡关。
不下副本提升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升🐓⛄🗻装备,你就打不过后面的怪。
这是一种强迫式的让玩家提升。
而在《魔兽世界》里则是自主式的。
死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院,这些副👷🍣本其实都算是可做可不做的。
因为在这其中获得的奖励,尤其🌈是死亡矿井这些,都🔞属于过度式的🕏🈩奖励。
但这些副本却不仅仅只是一个资🌈源提供地,本身副本的任务跟里面🕏🈩的boss,其实都是剧情本身的一部分。
这些副本都是有相应的任务剧情联系的。
例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背🞤🖄后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的故事。
这些内容关键么?
对于游戏本身的☚体📣🜩🄲验而言的话,其实并不是很关键。
不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款org游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如🀲何快速提升♕🈒自己的等级,快速提升自己装备这件事情🍳🌇上面。
这种副本与世界☚观、剧情的联系,将线性沉浸体验,做成了一种分🕏🈩割式的体验。
可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。
花时间做出来的,可以不是重要的内容元素👷🍣,但却必须要🞤🖄有,哪怕玩家都不会注意🎏🐂到。