人物基本四项属xing:
体力:提高人物气血上限和防御力。
力量:提高人物物理伤害和暴击、命中率。
敏捷:提高人物移动速度和攻击速度
灵法🍭:提高人物魔法上限和法术法术伤害效🐟果。
前🌧🁟期,人物升级每次自动获得3~7个属xing点,后期可通过各种手段弥补。
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十大职业:
战士:武器(锤),多为力加点,流行高攻打法,防御较为低下🕽🏊😖。
剑🌧🁟士:武器(长剑),多为体力、力量加点,攻守兼备。
骑士:武器(长👄🆐🎬枪),多为体力加点,走高防路线🍊🆕。后期可骑乘🕽🏊😖坐骑,弥补速度和力量上的不足!
牧🌧🁟师:武器(法杖🛷),多为灵法加点,魔法量的提升有📜🛨助于治疗效果的加成。
刺客🍭:武器(匕首),多为敏捷加点,黑夜中的行者,📜🛨擅长偷袭!
法🌧🁟师:武器(法杖),多为灵法加点,魔法量的提升有助于法术伤害效果的加成。
弓箭手:武器😛🂂(弓),多为敏捷、力量加点🐟,擅长远程物理攻击!