华丽到极致的即时演算⛌🙀画面,还有那充满了细节🔽🆃🌹游戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,虽然也有不少的细节,但💹却没有如同眼前的《荒野大镖客救赎》一样。
即便《上古⛚🚺卷轴天际》⛌🙀是一款几年前的老游戏了。
而且游🁍戏镜头的运用,更是杨🟔🜸晨🚟还有星云游戏的拿手绝活。
当初的一🖋👂款《合金装备幻痛》其🚟中电影化镜头的运用,简直是惊为🕽🏄🗦天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩🅙家,都是被🁡那种镜头给震撼到了。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏业界,同样也是受到了👓🈙这🔍⛀🗕样的冲击。
而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却🇰🜏一反常态的没有使用,仅仅只是在🚱🗋🚃《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面🞺🙑的内容。
可随后《使命召唤现代战争》的横空出世,又一次让玩☦🁬家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
现在,杨晨又一次在《荒野大镖🚟客救赎》里面开始进行他的炫🅙技了。
镜头拉出远景,白🗂😰茫茫的一🂶片雪山,暴风雪中隐约可见远🂴📄方的风景。
顺着游戏的剧🕵情🕓一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没⛚🚺有其他的什么玩法啊,一直在跑主🇰🜏线剧情。
要知道《上古卷轴天际》在从海尔根逃👓🈙出来😯🄷之后,就可以瞎比开始浪了啊。