游戏的🔟宣传上面,杨晨并不准🇾🞋💦备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情📺☓并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。
从🚕📍最普通的断绝不死的结局,作为🛃主角的只狼战胜了剑圣一心后,🍋按照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战🔾胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自📞杀以😟🂥此来断绝不死。
当然除了🍾🍱这三个都要死人的结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《只狼:影逝二🛃度》,🀟♩实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非常的出彩。
但关键🔟是这是🅄动作游戏,杨晨更希望🍵🌞⛷玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。
作为一款动作游戏,剧🁄🃍情的确也重要,但却并非是主要的核心。
杨晨希望的是所有的玩家,都能够被🍵🌞⛷游戏中炫酷的🏑🙙动🇼作所吸引。
而且在动作元🅄素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上🔾他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就🍅🅯🍅🅯是那样的几个动作。
抓住敌人的拖过来,🃅一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后🍅🅯一刀捅进去。😟🂥
而杨晨他们根据不同的触发条件,🛃根据杂兵还有boss,专门制作出了大🙇约十多个特殊的处🃦决动作。
在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家🁧☶而言这种处决的动作,可以说是非常强烈🝇的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏🍵🌞⛷一个特别酷的处🇼决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?
当然🁡😨所有的处决动画,也都🚻😦🃨是遵循着三个特点,快准狠!