其实说白了,就是跪久了站不起来了。前世《古剑奇谭海外版🛰☗》在国外流行就证明不是🉁🄘♟国人的仙侠游戏过时了🌵🃝😵,而是根本没有人愿意去深挖这种题材。

    从而导致整个仙侠游戏的基本盘已经崩了,这🊆才是那个在上线之初,就各种蹭人家同题材单机🙷🎿🖹的热度,然後各种发稿洗白自己,偏偏後来就连粉丝都信了那一🛾套说辞的某神游戏的真相。

    说白了,就是看🙊人家单机弄得好,想着弄出来一个竞品手游抢占市场而已。

    当然,赵昊不能否认的是,那款游戏後来逐渐走出了属於自己的风格,但一个拙劣的模仿者就算它进🞐📒化的再好,是不是从根本上就有问题?

    赵昊不敢说仙侠题材就一定有受众。

    甚至🁸🊣《仙🎈🏊剑》其实并不是首发游戏最佳⛒的游戏类型。

    《鬼谷八荒》才是。

    但🏕🙺是对於赵昊来说,制作一款《仙剑》的开放世界游戏,是小时候的梦想。

    其🏕🙺实单纯以游戏类🂨型来说,仙侠游戏是最🁹适合开放世界设定的游戏类型。

    可惜的☽是,想要构建出一座仙侠题材的开放世界游戏,所需要消耗的资金实在不是前世只是P民的赵昊💽🗗能够📪🝪做到的。

    今生之所以能够用三个月的时🕛🊑🏤间就制作出来,是因为官方编辑器的功能强大。

    再加上在这个世界,开放世界已经是一种十分成🏒熟的玩法,🈠⛙虽然目前市场上没有仙侠题材的同类型作品。

    但好在《仙剑》本质上讲的是一个年轻酒🁹店跑堂小二追求仙缘的故事。

    所以表现出的战斗大多数还停留🔜🁠在武侠的基🌝⛪础🊆上。

    也因此,昊天才能够在三个月🕛🊑🏤的时间内制🁹作出来。