比如游戏中🏬🝍可🖉🐶以让玩家们进🙴🎩行捏脸,创建自己的人物。
这个到时候直接将《🁺上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去🆭就可以了。⚻🖢🔏
对于🎝游戏本身的核心内容而🙴🎩言,捏🜈⛯脸这种东西,其实并不关键。
只不过🅽🌃对于普通的玩家而言,这样更能够增加他🜻们的代入🆭感。
而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。
如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这🜉⛽☑种相比于画质还有🔜🁡各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。
至于p上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术🟘🝛上的突破。
这也是为什么有一🐎些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是🃓画质什么的却是顶尖的原因了。
两者🎝无🅽🌃关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。
不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。
作为一🅽🌃个成年人,他是🚊👭🌄能够做出选择的,所以他选择👄🆘全都要。
而捏脸系统这🖉🐶种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《🃓黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召🍢唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。
反而是跟《上古🚦🕧卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,⚻🖨并非是具体🎎🐀的某个人,而是名为龙裔的存在。
同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个👄🆘人,而是一个特殊的存在传火人。
这种剧情🂃的设定跟捏🁺脸系统🙴🎩可以说是相当契合了。